前言
大家好,我是星舟,在一段时间尝试各种卡组上分后,总算是找到了一个对于我来说比较适合,且相对造价比较低的卡组——谢幕曲唤灵师,现在就把这套卡组分享给大家。
(相关资料图)
卡组展示:
#谢幕曲唤灵师
#指定系列
#唤灵师
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*注意:卡组中的1费唤灵师铜卡“灵体入侵”,2费唤灵师金卡“诛魂的猫死神”,6费唤灵师虹卡“混沌的死物”,7费中立金卡“荒天雷神”将在下版本退环境。
卡组分析:
认识本卡组:
本卡组为组合技类型卡组。
一、卡组任务
本卡组最主要的任务是被破坏时拥有谢幕曲效果的卡牌数10(以下简称为谢幕曲任务),大多数情况下卡组在完成谢幕曲任务后才能有斩杀能力。
二、卡组伤害源
本卡组小伤害还挺多的,有的时候蹭着蹭可能就进入斩杀线了,要对自己手上的伤害有一定认识,避免错斩。
三、致胜回合
用这个构筑在m段8000分开始打了100局中仅统计胜场平均结束回合为6.68,说明大部分对局在第七回合及第七回合前结束。符合我对这套卡组第五回合完成谢幕曲任务10,第六回合开始有结束对局能力的看法。
说到谢幕曲任务10,最理想的状态是1费1谢幕曲任务效率,那么一共是需要至少打出10费,也就是前四回合费用打满,才有机会做完谢幕曲10,因为格子以及牌序的限制,所以几乎很难在第四回合结束时完成(基本不考虑这种情况),所以本卡组上限在第五回合做完谢幕曲10的任务。第五回合结束一共有15费,那么意味着可以有5费富余。我们可以通过“费用减去谢幕曲数”来算自己打下某张牌的时候亏了多少费用,如打出3费唤灵师银卡“福金与雾尼”,因为这张卡一共能提供2个谢幕曲任务进度,所以可以作为亏1费来计算。我们看看卡组中的谢幕曲。
*注意:亏2费中的“深渊上校”和“阿兹弗特”皆为在第六回合开始前不能触发谢幕曲,无法提供谢幕曲任务进度,所以算是拍下就亏了2费。又因为考虑的是第六回合开始前达到谢幕曲任务10,那么“混沌的死物”本体作为6费才能拍下的随从就不考虑进去了,“坎卜斯”本体同理。
可能会有人会问这么记有啥用吗,感觉有点麻烦。其实确实没必要这么记,主要是能够知道每张谢幕曲组件的效率,对于任务能有一定规划,就比如前两回合空过,第三回合打出一张“福金与雾尼”,那么这个时候已经亏了4费了,但是在进张顺利的情况下还是有在第六回合开始前做完,另外如果第四回合手牌怎么打都会亏2费的情况下,就说明第六回合开始前,做不完谢幕曲任务10,这个时候可以考虑多亏点费但是对自己场面或者血量有帮助的操作。
然后我们看看进化回合前最优解:
第一回合最优为“忠犬幽灵”是毋庸置疑的,无论是先手还是后手都是,谢幕曲召唤出的“怨灵”可以打脸并配合手中的“诛魂的猫死神”来解掉对手高威胁随从(后文有介绍),“妄想死神·蜜诺”仅在需要铺场抢血的对局中比后两张1费选择更优势。
第二回合比较分情况了,先手可以以过牌为优先,后手面对前期比较弱势的卡组时也可以以过牌为优先,图片中之所以把“诛魂的猫死神”放在第一位,主要是后手可以利用她解对手打出的2费的高威胁随从(场上有己方目标时),先手可以打一个下回合换一个对手打2费高威胁随从(对抗悬丝傀儡超越者时不建议这么打)。因为“敕令的罪人·伊斯坦戴德”作为斩杀关键卡,以及使用进化点后能提升做谢幕曲任务效率,所以一般不考虑2费准时出,但先手需要压对手2费高威胁随从的话,可以打出。
第三回合大多数情况下是比较倾向于过牌的,因为做不完谢幕曲任务5,导致手上大多数卡没有解场能力,所以本回合的目标是为了下回合达到谢幕曲任务5,让下回合打出的卡有解场能力,或者拿到进化回合能够解场的组合卡。
一般留牌对策:
基本策略:
有1费动作留1费动作(不留“混沌的死物”),没1费动作留1张谢幕曲过牌组件,任何情况不留卡组中的法术,不留“冥焰地狱犬·凯尔贝洛斯”。
针对对手职业策略:
环境中的8个职业可以粗分成有前期场面压力大的职业和前期场面压力小的职业(相对于本卡组来说)。
前期场面压力大的职业为:皇家护卫、龙族、超越者、巫师(八狱实验体巫师形态)
前期场面压力小的职业为:精灵、唤灵师、主教、巫师(增幅巫师、西洋棋巫师形态),暗夜伯爵
对前期场面压力大的职业:有“诛魂的猫死神”留“诛魂的猫死神”,没有的话手中除了“忠犬幽灵”其他全换找“诛魂的猫死神”提高对局容错。
对前期场面压力小的职业:多留谢幕曲过牌组件以及“混沌的死物”,以及“坎卜斯”。
因为巫师在打之前不能判断形态,只能去猜,如果不想往复杂去想,以下是大多数情况最优留牌:
*“福金与雾尼”在留牌时弱于前两张谢幕曲过牌组件主要原因是不能作为第二回合抉择点,而激奏“混沌的死物”不能稳定过牌就不放在谢幕曲过牌组件里考虑了。
做好留牌后,接下来介绍每个职业各卡组的打法,在这之前
首先先看一下我100局的数据统计(可以跳过直接看结论):
先说一下数据一共是分为3天,第一天30场,第二天63场,第三天7场,第一天的30场24胜,应该是突然在一个比较适合的天梯环境以及牌序较优的情况。
可以看出后手全胜,数据其实挺反常的,我看很多讨论都说谢幕曲唤灵师是先手优势卡组,我自己玩的时候体感也是先手打得比较舒服,后面想了想攒够100把的数据再来看,于是就有了前面的100把数据。第二天的63把其实是在我一个比较差(睡眠不足)的状态下打的,大概有3-4把是把本来能赢的局打输了,不过也正好中和了前面30把比较异常数据,第三天的7把数据量较小,可以和前63把合起来作为一个整体,以下是后70把的数据。
结论:
可以看得出先手胜率相较于前30把比较稳定,后手胜率跌到了47%,比较符合先手优势卡组的认知。
我这三天对局的环境内出场前五的卡组分别为“武装龙”(17场)、“悬丝傀儡超越者”(11场)、财宝皇家护卫(9场),八狱连击精灵(7场),香风扭蛋精灵(7场)。总数一共为51场,占了所有统计数据的一半。从数据上来看除了“武装龙”外剩下对抗剩下4套卡组的胜率都在50以上,精灵的两套卡组甚至都在70以上,说明还是比较适合当前环境。
以下是对抗各职业卡组对策:
首先要知道本套卡组回复有限所以在谢幕曲任务10完成前尽量不要去贪伤害不解场,基本操作优先度是:
解场>做任务≥过牌>打伤害
精灵:环境中可能存在的精灵卡组对于本套卡组威胁都不大,整体运营思路就是不留场面地过牌做谢幕曲任务,攒伤害组件,在比较顺利的时候对抗“香风扭蛋精灵”胜率较高,但是对手如果达成上限还是难打,面对“八狱连击精灵”卡组还能使用卡场策略影响对手任务进度。
本构筑投入满编“阿兹弗特”和满编“坎卜斯”,能够有效地减少场面上的随从数,进而改善了环境初期偏铺场的构筑对“香风扭蛋精灵”卡组的纯劣对局,甚至一定程度上地反转了这两套卡组的克制关系。
皇家护卫:环境中威胁比较大的就是“财宝皇家护卫”卡组,进化回合前尽量在保证任务进度前提下,保证自己血线,在进化回合到对手第七回合内,对手都没有稳定的空场斩杀能力,在对手血量较低的时候一定要有意识去保证空场来防止对手用“涸绝饥饿·吉尔内莉莎”(饿姐)来脱离我方的斩杀线,尽量在炸开“深渊上校”的回合完成斩杀。在对手七费前场面压力不大且我方血量比较健康(大于15时),但没办法当回合斩杀的情况下,可以尝试先拖一回合来过牌,来攒齐组件完成下回合的斩杀,血量较差的时候可以炸开1个“深渊上校”,能有效地干扰爆能7“出航的罪人·巴巴洛丝”带来的斩杀。
其他环境内比较少的皇家护卫卡组也基本上利用这个思路去打就行了。
巫师:理论上这套卡组除了“增幅巫师”来说其他形态都是优势对局,但数据上来说,打起来都不优,有可能是样本容量太小或者我太菜了的问题。
“增幅巫师”:有机会铺场抢血就铺场抢血,没机会的话就追任务进度,这两者在开局就要决定好,虽然我对“增幅巫师”的留牌思路是过牌做谢幕曲任务优先,但是抢血确实也是一种赢下对局的方式,不过边抢血边追谢幕曲任务很容易两者都没做好,被拖到对手爆发回合秒掉。
“西洋棋巫师”:对抗的核心在尽量不留随从地做谢幕曲任务,有意识地卡对手棋子(己方场上随从血量之和为对手单回合最多能够送出的棋子数),在谢幕曲任务做完后,尽量去单回合斩杀。
“八狱实验体巫师”:前期对手牌序较好的话比较难打,但是在对手压力没给足的情况下,本卡组应该是能在对手斩杀回合前完成斩杀的,对抗手段和对抗“财宝皇家护卫”类似。
因为这套巫师卡组拥有斩杀能力比较好算,所以只要能保持血量健康就行了。
龙族:本套卡组对抗所有的龙族卡组基本上都是劣势对局,所以在对局上只能解场并希望对手卡手,对抗手顺的走地“武装龙族”(不携带跳费组件)基本上是没有还手能力,属于放弃掉的对局,好在现在环境中纯走地“武装龙”较少,从数据上来说,我方先手还是能有一定可观的胜率,整体思路就是稳住自己血量,再考虑谢幕曲任务进度。
控制思路以及“弃牌龙族”会携带不可破坏的守护随从,在打出之后,本卡组的致胜能力会大打折扣,需要注意留“妄想死神·蜜诺”,来过墙,致胜也比较依赖进化点。如果自己环境里这种卡组比较多的话,可以把卡组中的1费唤灵师铜卡“灵体入侵”换成1费唤灵师铜卡“绷带缠绕”来增加点容错率,或者直接换卡组玩。
暗夜伯爵:因为遇到的暗夜伯爵卡组较少,且胜率较不错,对抗思路关键就是做谢幕曲任务,解场保自己血量加攒齐组件单回合斩杀。
唤灵师:“怨灵唤灵师”卡组因为没有回复能力和没有有抗性的守护随从以及在7费前没有过墙斩杀斩杀能力,理论上是被这套卡组克制的,对抗思路的关键就是尽快做完谢幕曲任务,炸开“深渊上校”来增加胜率,或者单回合斩杀。
内战的话,对手拍结晶“深渊上校”后,我方就要考虑不利用“敕令的罪人·伊斯坦戴德”炸场能力来结束对局了,本质上是谢幕曲任务进度竞速,及手上伤害源积累速度的对局。
主教:主教卡组中只有“结晶主教”卡组上限能够比正常展开的“谢幕曲唤灵师”快了,又因为主教的卡组基本上前期不解场,所以追任务进度还是抢血是一个比较关键的抉择点,本套卡组的话还是建议尽量去追任务进度。
超越者:环境里比较最强势的超越者卡组就是“悬丝傀儡超越者”(人偶鱼),从对局数据上来看,本套卡组胜率还尚可,但是比起“财宝皇家护卫”卡组,在前期能够造成很强场面压力的同时比“财宝皇家护卫”的伤害空档期少一回合(7费到6费)。对手不断节奏的话,还是一个很难战胜的对手。对抗方式还是和对抗“财宝皇家护卫”的思路差不多,不过现阶段碰到的“悬丝傀儡超越者”基本不带“涸绝饥饿·吉尔内莉莎”,可以不去防。
对抗控制思路的超越者卡组只需要攒otk组件就能比较轻松地赢下来了,但是要小心“永久之盾·席翁”给斩杀带来的影响,所以尽量要加快任务进度,来减少对手抽到这张卡的机会,以及有意识地留几张“妄想死神·蜜诺”来过墙。
“八狱爆能超越者”的话,稳定斩杀的回合慢于这套卡组,只要任务进度够快也能很轻易地赢下对局,不过因为对手有一定的回复能力,所以尽量还是攒otk组件。
*值得注意的是,需要有意识地去防对手共鸣状态下的“机动枪机手”的入场曲带来的沉默造成的谢幕曲任务进度的损失,防止手段是在对手进入共鸣状态前有意识地减少自己场面上的谢幕曲随从数,一般是要尽量减少到最多2个谢幕曲随从,这样比较容易再去追谢幕曲任务进度。
卡组贴士:
1、如果环境中连排十几把“武装龙”且胜率惨淡,赶紧换卡组。
2、这个卡组进化点很重要,如果决定分段斩杀,那么进化点就不用在第一段斩杀中交。
3、需要第六回合满血otk的话,需要至少在第六回合前结晶1个“深渊上校”
4、在对手场面上没有守护随从的前提下且我方谢幕曲任务10已完成,6费打出结晶“深渊上校”,“冥炎地狱犬·凯尔贝洛斯”,“敕令的罪人·伊斯坦戴德”的牌序比打出结晶“深渊上校”“敕令的罪人·伊斯坦戴德”“冥炎地狱犬·凯尔贝洛斯”的牌序在当回合能多造成2点伤害(触发了“守卫犬的右腕·米米”的谢幕曲)。
5、本套卡组比较害怕的低费随从(包括法术召唤出的随从)(高威胁随从)
基本上是当回合解不掉,对局胜率就要降低很多,其中最难处理的就是“武装龙”卡组会携带的“坚鳞的龙首巨蛇”,为了处理这些随从,在面对可能携带这些卡的卡组需要在留牌阶段尽量换到“诛魂的猫死神”,或者先手尽可能在第四回合前完成谢幕曲任务5,来使卡组中部分卡牌拥有不依靠进化点的解场能力。
6、本套卡组在打出1个唤灵6的“灵体入侵”后,大概率在本场对局打不出唤灵20的“亡灵龙的盛宴”,打出2个后,基本上是打不出唤灵20的“亡灵龙的盛宴”了,但是“灵体入侵”的伤害效率高于“亡灵龙的盛宴”,怎么打还是比较靠经验累积以及卡组判断了。
卡组构筑探讨:
这个思路还是有比较多争议点的,所以在此攻略的最后也写点构筑相关的内容。
卡组任务骨架,这8张卡各有不可或缺的原因,在dlc环境前是不可能退出构筑了。
这2张卡为当前环境内必不可缺的集过牌打伤害和解自己场面的功能牌,一般也不容易退出构筑了,不过如果环境又变动到铺场构筑更优势的话,可以减少这两张卡的携带量。
如果以上每张卡都带满,那么就有30张了,剩下10张为可动卡位,那么环境中有哪些卡能补上剩下的卡位呢?
首先是唤灵类:
其中“死龙的盛宴”和其他唤灵类实际上是互斥的,因为一旦其他卡的唤灵发动了,本场对局中发动唤灵20的“死龙的盛宴”就比较困难了,我的构筑里同时携带“灵体入侵”和“死龙的盛宴”主要是为了搏点上限,实际上用“死龙的盛宴”斩杀的机会很少,而且大多数能使用的情况下伤害也是溢出的。“灵体入侵”的伤害效率以及墓地使用效率都比“死龙的盛宴”高,如果让我优化现在这个构筑,我可能就要把“死龙的盛宴”踢出构筑了。
剩下的功能类,主要是为了解场或者护脸,“绷带缠绕”和“死镰猎犬”属于降速组件,主要是用来提高对控制龙族的胜率的,以及4费裸拍“死镰猎犬”来解一波场面,因为“死镰猎犬”费用太高、环境中的使用场景偏少、加上亏4费会引起谢幕曲任务大概率无法在第六回合开始前做完,我觉得是不如剩下两张功能类的。而“惊骇盛宴·吟雪”在卡手时并没办法准时5费发动唤灵9,就没有那么强势了,但是可以作为“冥炎地狱犬·凯尔贝洛斯”的葬送对象,还是有一定作用的。“绷带缠绕”前期可以用来降低高威胁随从的威胁,也可以在后期为解不可破坏的守护随从出一份力,是一个防御端比较好用的法术卡。问题主要是上手率以及不能做谢幕曲任务,如果每次都能在该出现的时候出现,不该出现的对局中沉底,我一定会去满编这张卡。
这个类型的卡建议最多带2类,总共带2-4张,基本上除了对比较难打的对局里会希望前期有“绷带缠绕”来减轻对局压力,其他都是到手上在前期就是手牌-1。
过牌类:
“阿兹弗特”和“地狱中士”,这两张卡的取舍一直充满着争议,在很早一段时间,我一直都是“地狱中士”派的,原因很简单,在天梯流行走地“武装龙”(不携带跳费)时,拍“阿兹弗特”等于亏节奏,场面交换不了,导致血线很劣,而“地狱中士”能够稍微缓解一点劣势,但是过牌上还是不如“阿兹弗特”。在环境中的主流卡组能给的压力很大的时候,中士可以算是牺牲过牌后比较好的选择,但环境变成进化回合前压力没那么大的时候,“阿兹弗特”多过一张的优势确实能够盖过劣势成为一个“谢幕曲唤灵师”的主流选择。之前也尝试过两者都不带的构筑,很考验右手,对局并不能稳定在7费结束,也常常断牌,所以两者还是要选其一才能弥补“谢幕曲唤灵师”卡组的过牌不足。
我的理解是两者只带1种,或者2+1的带法,两者都满编没办法很稳定地在6费打出多个“深渊上校”加“敕令的罪人·伊斯坦戴德”的combo。而这两者都有可能自己检索自己,在大多数时候都是比较难受的。
优质谢幕曲组件:
“骸骨复苏”:作为“谢幕曲唤灵师”常驻组件外的1费1谢幕曲任务进度,进入构筑唯一的限制就是和“地狱中士”高度绑定,绑定会有“地狱中士”上手的问题,如果不绑定容易有断牌的风险,且没有解场能力,算是比较尴尬的处境了,如果能有一张唤灵师能带的2费自带突进的谢幕曲随从,这张卡就能有比较充分的出场机会。
“冥府中尉”:1张进化回合准时出能够造成很大的场面压力的单卡,依靠进化点能只亏1费的前提下做3个谢幕曲任务,但是问题也很明显,解场能力太弱了,属于顺风无限强,逆风难以雪中送炭的单卡,而因为本身自带八狱词条,容易干扰检索链,在进化回合之后的回合出也没有致胜能力,少带了上手率低打不出价值,多带了干扰检索,比较尴尬。不过感觉可能能投入更偏向快攻的构筑,如果配合“惊骇盛宴·吟雪”在后手第四第五回合连拍压制力很强。
“小鬼怪·帕克鲁斯”:有一定场面交换以及蹭血能力,谢幕曲给的1费随从还能给“冥炎地狱犬·凯尔贝洛斯”作为葬送对象,属于比较好用的谢幕曲随从。问题就是比解场和蹭血竞争不过同为亏1费的“诛魂的猫死神”,本身也没过牌能力所以也比不过其他亏1费的过牌谢幕曲组件,这些组件同时上手的时候打出的优先级很低,不过也是一张能和“死龙的盛宴”配合的低费卡。
“殄灭宴”:亏1费的2谢幕曲任务进度,加上有一定的护脸解场能力,在“谢幕曲唤灵师”体系下也是很优质的单卡,但缺点也很明显,不能过牌,且如果碰到前期比较划的卡组,不容易送掉,容易卡自己场,作为法术不打出等于就卡在手里了(无法被葬送掉),属于是一张吃环境的单卡。
这部分属于按照自己喜好携带。
其他可以选择的中立组件:
这两张卡是真的万精油到什么卡组只要有卡位就能挂两张,但本质上在“谢幕曲唤灵师”的思路上这两张卡是降速组件,我看jcg有带“涸绝饥饿·吉尔内莉莎”的构筑,也看到其他牌友有携带“天使的恩宠”的构筑,这两张卡都能很好地加强后手的苟活能力,可能能给一些对局增加胜率。属于仁者见仁智者见智的选择,为了构筑能够流畅运行,这部分只能最多带2张。
最后可能有人疑惑“深渊上校”去哪了
我把他放在了最后,虽然他结晶有谢幕曲,本体有谢幕曲,但本质上是游离在“谢幕曲唤灵师”体系外的,他没办法给任务增加进度,参与斩杀的时候也有竞争不过“冥焰地狱犬·凯尔贝洛斯”(极限伤害)的时候,所以在环境初期也有看到过走快攻路线不携带“深渊上校”的构筑。但3个“深渊上校”能够在有进化点的前提下是可以完成满血斩杀,在这点上我是觉得作为终端来算是及格的,并且可选择的组件里也没有比他优先度更高的同类型单卡了,在当前主流构筑中是必满编的选择。
梳理下来,会发现实际上构筑中可变动卡位其实只剩4张了。但卡组除了需要适应环境外还应该是让自己玩得舒服,我个人是比较追求第六回合能决出胜负的,因为越拖越有可能会有难以处理的随从,或者对手能够拥有强大的otk能力,所以我的理解是不太建议降速,但是如果自己玩下来发现携带一些降速组件胜率能更高,说明环境和卡组都很适合自己。
结语
记录对局数据后,发现数据有的时候会比自己的体感有一定的偏差,不知道什么时候国服能像炉石那样专门出个官方统计数据的软件,这样就能更方便地去做攻略了。
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